LEGO Mindstorms NXT: Juego como Herramienta de Aprendizaje de Programación

Rafael Esteban Arango, Jovani Alberto Jiménez-Builes

Resumen


LEGO MINDSTORMS es un juego utilizado como herramienta para el aprendizaje de distintas áreas de conocimiento. Una persona puede aprender acerca de programación mediante distinto lenguajes y aplicaciones que permiten compilar el código de la solución planteada al resolver una situación particular. Sin embargo, la enseñanza de programación es solo un fundamento teórico y poco práctico. Por lo cual se pretende enseñar a programar mediante un lenguaje sencillo y una plataforma que permita visualizar el código gráficamente y validarlo viendo específicamente las instrucciones programadas sobre un robot.


Palabras clave


NXT-G; aprendizaje; robótica; LEGO MINDSTORMS NXT

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DOI: https://doi.org/10.21501/21454086.1351

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